手游不能扫荡的原因主要有以下几点:
游戏可玩性:
有扫荡模式的游戏往往可玩性不高,只能靠缩短玩家的游戏时间来留住玩家。大部分手游都会避免自己的游戏中出现扫荡模式,以保证游戏的可玩性和吸引力。
游戏体验:
对于策略游戏如《明日方舟》,加入扫荡模式会影响玩家的游戏体验。玩家需要重复某一关卡非常多次,加入扫荡模式可能会让玩家失去对游戏的兴趣和投入感。
游戏平衡:
扫荡功能可能会破坏游戏的平衡性。例如,它可能会导致氪佬和平民玩家之间的差距进一步加大,因为扫荡可以快速获得资源,从而削弱了玩家通过努力和挑战获得的成就感。
玩家习惯:
许多老玩家已经习惯了上线查看录像的流程,认为如果不看录像,仅仅上线扫荡,就会失去对这个游戏的感情。因此,不支持扫荡功能的玩家一般都是把游戏当成主游来玩的老玩家。
游戏设计:
某些游戏的设计决定了它们不适合引入扫荡系统。例如,《魔灵召唤》的养成系统、经济思路和周边设定,决定了这个游戏不可能引入扫荡系统。
游戏时间粘度:
游戏本质需要时间粘度,一般游戏都会想办法让玩家花费一定时间游戏中。如果引入扫荡功能,必然会出现新的让玩家花费时间的模式(或更复杂的任务)来保证玩家会花费一定时间在游戏中。
综上所述,手游不能扫荡的原因主要是为了保持游戏的高可玩性、良好的游戏体验、平衡的游戏性、符合玩家习惯以及符合游戏设计原则。
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