手游价格相对较低的原因主要有以下几点:
高固定成本与低边际成本
游戏行业与电信运营业有相似的高固定成本+低边际成本特点。售出游戏拷贝的成本极低,因此厂商倾向于以尽可能高的价格售出尽可能多的拷贝,实施价格歧视策略。
价格弹性差异
PC端用户对价格的敏感程度通常低于移动端用户,愿意为一款游戏付出更高的价格。因此,游戏厂商会针对PC端和移动端用户制定不同的价格策略,移动端用户往往能享受到更低的价格。
渠道分成与代理商
游戏公司会将市场分为多个渠道,每个渠道的代理商不同。游戏公司会按照一定比例与代理商分成,某些代理渠道的代理商卖出的游戏点券越多,就会有更多的回扣。这种渠道分成机制可能导致手游价格降低,以吸引更多代理商和用户。
分发成本
与主机游戏相比,手机游戏的开发成本较低。手机游戏主要是休闲游戏,数据容量小,开发成本远低于主机游戏。此外,手机作为快速消费品,生命周期短,厂商需要在短时间内回收开发成本,这也可能导致手游价格较低。
免费与内购模式
许多手游采用免费+内购的模式,游戏内容基本对所有玩家开放,氪金主要用来购买皮肤和道具等不影响游戏平衡的物品。这种模式降低了玩家的入门门槛,吸引了大量用户,并通过内购实现盈利,从而使得手游价格相对较低。
市场竞争
手游市场竞争激烈,厂商需要通过低价策略吸引更多用户,并在用户基数扩大后通过内购等方式实现盈利。这种竞争压力也促使手游价格保持在较低水平。
综上所述,手游价格较低的原因主要包括高固定成本与低边际成本、价格弹性差异、渠道分成与代理商、分发成本、免费与内购模式以及市场竞争等多方面因素。