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手游lol机制是什么

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《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)的机制主要包括以下几个方面:

匹配机制

ELO机制:系统会根据玩家的隐藏分(Elo评分)进行匹配,尽量让实力相近的玩家组队。隐藏分不仅考虑玩家的段位,还会参考每局游戏的评分。

隐藏分匹配机制:匹配系统不仅看段位,还会计算每局游戏的评分,这意味着即使连续赢很多局,如果评分不高,也可能遇到实力较差的队友。

游戏节奏与装备

无法购买回复品:手游中不能购买血瓶,取而代之的是塔下的果实,回复效果和刷新速度较好。

打野不再需要打野刀:打野不需要购买打野刀,只需带惩戒即可,红惩和蓝惩也不需要合成,达到四级即可选择升级。

防御塔金钱镀层:防御塔的金钱镀层减少到三层,每层奖励从160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济变化不大。

段位系统

段位解锁:排位赛在玩家10级时解锁,需要拥有至少20个英雄。

段位变化:段位从黑铁到大师,每个段位有4个小段位,并在白金和钻石之间新增了一个段位区间“翡翠”。

升段模式:每赢一局获得对应钻石,输一局失去一颗,达到满钻后可以升段,段位越低需要的钻石越少,最多需要5个钻石。

保护机制:积极游戏可以增加“海克斯能量”,防止因失败而掉钻,但每周获取上限。

游戏时长与游戏体验

游戏时长:每场对局大约20分钟。

与端游相似度:有玩家表示手游与端游的游戏体验非常相似。

补兵提示:补兵时有白色血条提醒,补兵成功可获得双倍金钱。

视野装备:每个人有两个守卫。

野区植物:野区有爆炸果实和蜂蜜果实,ADC需要近距离才能A爆。

这些机制共同构成了《英雄联盟手游》的基本框架,旨在为玩家提供公平、有趣且富有挑战性的游戏体验。