《猫咪大战争》:
这款游戏以其卡通可爱的猫咪形象和多样的关卡设计受到玩家喜爱。然而,由于存在“内部号”的诱惑,一些玩家通过非正常手段获得了游戏内的优势,从而在一定程度上摆脱了策划设定的“坑爹”套路。
《植物大战僵尸》:
作为经典的塔防游戏,玩家需要利用各种植物来抵御僵尸的入侵。尽管游戏玩法简单易懂,但趣味十足,不易腻味,因此也吸引了许多玩家。
《糖果传奇》:
这是一款经典的消除类游戏,玩家需要通过消除相同颜色的糖果来完成关卡目标。这款游戏以其简单有趣的玩法获得了玩家的青睐。
《逆水寒》手游:
这款游戏以“策划就应该听玩家的!”为口号,注重与玩家的互动,并让玩家参与到游戏的创造中来。游戏在职业设定上进行了创新,如“去职业化”操作,允许玩家打造属于自己的玩法体系。
这些游戏在玩法和运营上较为成功,部分原因在于它们能够倾听玩家的反馈,并在游戏设计中融入这些反馈,从而在一定程度上实现了“不听策划”的玩法。
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