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手游排位机制是什么

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手游排位机制主要包括以下几个方面:

段位晋升规则

黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

大师-王者:采用胜利点结算。

定级赛

玩家在参与赛季之前没有等级排位,如果在顶级赛中有优秀的表现,则会在后期参与排位赛时拥有较高的等级起点。定级赛的前十局游戏将评判玩家的当前排位等级。

排名积分

排名积分表示玩家当前排名的成长指标,跟进每个段位的成长情况。除黑铁和青铜段位外,其他段位比赛胜利则积一分,失败则失一分。需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。

匹配模式

在匹配界面中,有四种模式,选择“RANKED”模式进行排位匹配。

积分制排名

排位机制的核心是积分制排名。每个段位都设定了相应的积分要求,玩家必须通过比赛赢得足够的积分来完成晋级。比赛胜利可以获得第一、第二或第三名相应的积分,积分数量取决于比赛的难度和对手的实力。积分还决定了玩家的排名奖励,排名越高,奖励越丰厚。

奖励机制

奖励机制包括赛季奖励和排名奖励。每个月一号会根据玩家当前段位以及决斗剩点情况刷新数据,进入下个赛季。赛季奖励包括金币和角斗场铸币,排名奖励包括决斗场铸币和泰拉。

段位机制

手游的段位分为29个等级,10级为初始段位,依次倒退至1级,然后进入“段”级,从1段到10段,之后分别是武者、斗士、高手、强者、达人、大师、至尊、天王、武尊。手游段位的达成标准大大降低,是按照星级累积判定段位的。

保护机制

积极的进行游戏可以增加海克斯能量,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。海克斯积分每周都会有一个获取上限。

这些机制共同构成了手游的排位系统,旨在通过公平、透明的竞争环境,激励玩家提升自己的技术和战术水平。