EA决定放弃手游的原因主要有以下几点:
沉浸式体验未达预期:
EA认为《Apex Legends Mobile》的沉浸式体验未能达到端游的品质,导致玩家满意度不高。
用户留存问题:
尽管手游上线初期吸引了许多新用户,但休闲玩家的留存率不足,未能形成稳定的用户基础。
内容管道不达标:
游戏在内容的质量、数量和发布节奏上未能满足预期,导致游戏无法持续吸引和留住玩家。
商业化表现不佳:
手游的变现强度较低,人均all time LTV(生命周期价值)约为一角钱美元,难以实现盈利。
合作与沟通问题:
有传言称EA与腾讯在合作过程中存在分歧,EA可能未能从腾讯获得有效的市场资源和支持。
经济因素:
苹果推行更严格的IDFA新规,导致手游买量成本大幅增加,这对EA的财务表现产生了负面影响。
市场与战略调整:
EA可能认为在现有市场环境下,继续投入资源于手游业务难以带来显著的商业成功,因此决定调整战略,专注于其他更有潜力的项目。
综上所述,EA放弃手游业务主要是由于游戏体验未达预期、用户留存率低、内容管道不达标、商业化表现不佳、合作问题、经济因素以及战略调整等多方面的原因。
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