《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,它保留了许多《英雄联盟》端游的核心机制,同时也针对移动设备进行了优化和调整。以下是《英雄联盟手游》的一些主要机制:
补兵机制
手游中的补兵机制与端游类似,玩家补兵成功可以获得经济收益,不补兵也能获得金币,但不补兵的收益是补兵的三分之一。如果队友补掉了你漏的兵,你可以获得原补兵收益的二分之一。
惩戒机制
手游没有惩戒装备,玩家携带惩戒符文即可打野。刷完四组野怪后,初级惩戒技能可以升级为红惩或蓝惩。红惩提升物攻和魔法攻击,对敌人造成真实伤害;蓝惩造成真伤和偷取移速。
金钱镀层
手游里的金钱镀层相比端游减少到了三层,镀层奖励也从160减少到了100。所有防御塔都有金钱镀层,整体经济没有太大变化。
匹配机制
手游采用复杂的匹配机制,根据玩家的历史数据(如胜率、游戏时长等)来判断其水平,并与其他类似水平的玩家进行匹配。虽然这一机制旨在带来公平的竞争环境,但有时也会出现“菜鸟”玩家与高水平选手同局竞技的情况。
段位系统
手游的段位系统仿照了端游,从黑铁到大师的每一个段位中都有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。段位赛在玩家10级时解锁,需要拥有足够的英雄。
保护机制
积极进行游戏可以增加“海克斯能量”,防止因为某些原因前功尽弃。海克斯积分每周有一个获取上限,以避免玩家依赖这个系统来上分。
计分机制
手游在段位系统中采取了2套不同的计分机制。从黑铁到翡翠之间采用与王者荣耀类似的升钻模式,从钻石段位开始就采用与端游中类似的胜点机制。
ELO机制
手游采用的是ELO(Expected Matchmaking)机制,通过公式计算每个玩家的ELO值,根据ELO值来组成预计胜率持平的一局对局。当玩家的ELO值较低时,匹配到的队友会比对面强;反之,当玩家的ELO值较高时,匹配到的队友实力会不如对面。
这些机制共同构成了《英雄联盟手游》的基本框架,旨在为玩家提供公平、有趣且富有挑战性的游戏体验。