手游中攻速较低的原因主要有以下几点:
攻速与攻击力的关系
攻速属性并不像攻击力那样是线性的关系。在一定程度内,攻速越高,攻击频率越高,从而伤害也越高。但是,当攻速达到一定程度后,再增加攻速的收益会显著降低。因此,游戏设计者可能认为在手游中,前期更需要的是保证一定的攻击力,而不是盲目追求高攻速。
攻速鞋的触发条件
在手游中,攻速鞋的触发条件是防具、首饰等装备,而不包括buff和附魔宝珠的攻速加成。这意味着即使玩家堆叠了140%的攻速,如果这些攻速是由buff和附魔提供的,那么攻速鞋的特效也无法触发。因此,玩家在堆叠攻速时,需要先减去这些非装备带来的攻速加成,才能确定是否能触发攻速鞋的特效。
游戏平衡性考虑
手游为了保持游戏的平衡性,可能会对攻速进行限制。例如,国际服在刚开测时,为了平衡ADC的后期能力,增加了他们的攻击前摇和后摇,从而降低了他们的攻速。这种做法可以防止某些英雄在后期过于强大,保持游戏竞技的公平性。
玩家体验和操作习惯
从视觉效果和操作习惯上来看,移速快比攻速快更受玩家欢迎。一些短腿英雄如冰鸟、诺手等,如果移动速度慢,会给玩家带来不佳的游戏体验。因此,游戏设计者可能认为,与其提高攻速,不如提高移速,以改善玩家的整体体验。
综上所述,手游中攻速较低的原因主要是为了平衡游戏、优化玩家体验和操作习惯,以及考虑到攻速属性与攻击力之间的非线性关系。这些设计选择使得手游在保持竞技性的同时,也能给玩家带来更流畅和有趣的游戏体验。