饥荒手游卡顿的原因可能包括以下几点:
小地图MOD问题
原因:小地图MOD在实时调用DrawMinimap函数更新小地图时,导致CPU使用率迅速上升,尤其是在地图图标较多时,卡顿现象尤为明显。由于该函数原本用于在用户按TAB时绘制一次小地图,调用频率很低,因此没有使用GPU加速或BitBlt等技术进行加速,导致卡顿问题严重。
建议:如果遇到卡顿,可以尝试关闭小地图MOD。如果电脑配置较强,开启MOD后可能不会有太大影响,但这不是一个长久之计。
雷电(SW风季)问题
原因:饥荒在使用fmodex引擎混音时优化不到位,导致在雷电频繁时游戏变卡。
建议:可以尝试关闭声音或者在游戏设置里减少雷电效果,但这可能会影响游戏体验。
渲染对象过多
原因:低效的绘制算法导致渲染数据大量重复提交,没有使用batch技术进行优化。
建议:可以尝试启用流畅补丁,但效果可能因机器配置而异。
硬件配置不足
原因:服务器的处理器、内存和存储空间不足,无法承受大量玩家同时在线,导致游戏卡顿。
建议:考虑升级服务器硬件或迁移到更强大的服务器上。
网络延迟
原因:游戏服务器的网络连接质量不稳定或网络带宽不足,导致数据传输速度变慢,从而引起游戏卡顿。
建议:使用更稳定、更高速的网络连接,或者更换网络提供商。
游戏设置问题
原因:地图尺寸过大、生成的物品过多等设置会增加服务器负担,导致卡顿。
建议:适当调整这些设置,减少服务器负担。
插件或MOD的冲突
原因:不同的插件或MOD之间可能存在冲突,导致服务器卡顿甚至崩溃。
建议:仔细检查插件和MOD的兼容性,并逐个排除冲突插件或MOD。
服务器运行时间过长
原因:长时间运行会导致服务器内存泄漏、缓存堆积等问题,从而引发卡顿。
建议:定期重启服务器。
显卡驱动问题
原因:显卡驱动与显卡不匹配或已损坏,可能导致游戏运行不稳定和卡顿。
建议:确保显卡驱动与显卡相符合,并及时更新显卡驱动。
散热问题
原因:散热性差会导致显卡和CPU温度过高,极大降低运行速度。
建议:保证良好的散热,确保风扇散热正常。
游戏版本问题
原因:服务器与玩家端的游戏版本不一致,可能导致不兼容,从而引发卡顿。
建议:及时更新服务器和玩家端的游戏版本。
服务器负载过高
原因:同一台服务器上运行的游戏实例过多,或者服务器同时承载的玩家数量过多,会导致服务器负载过高,从而引发卡顿。
建议:减少服务器上运行的游戏实例数量,或者升级服务器硬件配置。
根据以上原因,可以针对性地进行优化和排查,以解决饥荒手游的卡顿问题。