手游相关的书籍有以下几种:
《Unity游戏开发入门》:
这本书适合初学者,介绍了Unity游戏引擎的基本概念和使用方法,包括游戏对象、场景、材质、动画等内容,通过学习这本书,你可以快速入门手游编程。
《Unity3D游戏开发从入门到精通》:
这本书深入浅出地介绍了Unity3D游戏引擎的各个方面,包括游戏对象、脚本编程、物理引擎、粒子系统等内容,通过学习这本书,你可以系统地掌握手游编程的基础知识。
《Unreal Engine 4游戏开发实战》:
这本书主要介绍了Unreal Engine 4游戏引擎的使用方法和开发技巧,包括关卡编辑、蓝图编程、材质编辑、粒子系统等内容,通过学习这本书,你可以掌握使用Unreal Engine 4进行手游开发的技能。
《手机游戏开发全书》:
这本书由李晓洁,王晓龙,马瑞联合编写,通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。
《Cocos2d-x游戏开发技术实战》:
这本书向读者介绍如何使用Cocos2d-x创建2D手游,包含了从游戏设计到实现的各个方面的内容,并提供了大量的示例代码和实践项目。
《Android游戏开发入门与实践》:
如果你对Android平台上的手游开发感兴趣,这本书是一个很好的选择,它涵盖了Android平台上的游戏开发技术,包括游戏的图形渲染、物理引擎、音频处理和用户界面设计等。
《iOS游戏开发指南》:
这本书介绍了iOS平台上的游戏开发技术,包括游戏开发的基础概念、Cocos2d游戏引擎的使用、物理引擎的应用等,并提供了许多实例和项目案例,帮助读者快速入门iOS游戏开发。
《HTML5游戏开发实战》:
这本书介绍了使用HTML5技术开发游戏的方法和技巧,包括Canvas绘图、音频和视频处理、用户交互等方面。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》:
这本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技术等内容,适合对游戏动画设计感兴趣的读者。
《游戏安全-手游安全技术入门》:
这本书是移动安全领域的开山之作,介绍了手游安全技术的基础知识。
这些书籍涵盖了从游戏开发的基础知识到高级技术的内容,适合不同层次的读者。建议根据自己的兴趣和需求选择合适的书籍进行学习。