手游不能买断的原因主要有以下几点:
市场竞争激烈:
手游是游戏界最前沿的阵地,竞争非常激烈。买断制作为一种落后的付费模式,无法保护厂家的利益,也不能保护玩家的利益,因此被抽卡内购制彻底淘汰只是时间问题。
信息实时化需求:
手游需要满足玩家对手机“信息实时化”的期待。氪金游戏可以保证游戏内容的实时化,每天产生玩家间的社交、PK等互动信息,还有时常开设的活动也能让玩家保持新鲜感。相比之下,买断制单机游戏的内容一成不变,无法做到这一点。
玩家习惯和消费意愿:
由于手机方便携带,玩家通常会在路上玩游戏。买断制游戏要求的游戏品质高,投入的成本也大,如果卖得少,收益就有限。而氪金游戏则可以通过持续充值带来更高的收益。
政策和法规限制:
在国内,买断制游戏需要版号,没有版号就无法进行包括买断和内购的一切玩家付费行为。此外,广告收益虽然可以,但买断制游戏的更新动力不足,可能导致内容制作上的敷衍。
游戏体验和成本:
买断制游戏可能会剥夺玩家的完整体验,因为玩家不能随意修改资源,只能按照游戏设定的节奏进行游戏。此外,买断制游戏的成本相对较高,而月卡付费模式则可以通过持续付费来获得更好的游戏体验。
市场结构和消费习惯:
长期以来,市场结构和消费习惯使得手游更倾向于采用免费玩加抽卡的付费模式。这种模式已经取得了成功,使得玩家习惯了这种付费方式,并且游戏开发者也倾向于通过这种方式来获得收益。
综上所述,手游不能买断的原因主要是市场竞争激烈、信息实时化需求、玩家习惯和消费意愿、政策和法规限制、游戏体验和成本以及市场结构和消费习惯等多方面因素共同作用的结果。