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lol手游修改了什么

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《英雄联盟手游》自上线以来,针对游戏机制和英雄平衡进行了多次重要的调整和优化。以下是一些主要的改动内容:

游戏节奏加快:

为了适应现代玩家时间碎片化的特点,游戏对打野时间预估和计算进行了调整,先锋和小龙的刷新时间也发生了变化。小龙的刷新时间调整到了4分钟,野怪刷新时间缩短到了20秒,整体游戏时间因此缩短了10分钟以上。

回复机制变化:

手游中移除了血瓶的购买,取而代之的是塔下的果实,虽然数量有限,但回复效果和刷新速度较好。这一改动减少了玩家因回城购买回复品而中断游戏节奏的情况。

打野装备简化:

打野不再需要购买打野刀,只需带惩戒即可。红惩和蓝惩也不需要合成,达到四级后可以选择升级。这一改动进一步加快了游戏节奏,减少了打野玩家的操作步骤。

防御塔经济调整:

手游中的防御塔金钱镀层减少到三层,每层奖励也从160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济没有太大变化。

英雄平衡调整:

游戏针对一些过于强势的英雄进行了削弱,例如布里茨、薇恩和赵信。同时,一些英雄如沃里克和维克托也受到了调整,以平衡游戏体验。

匹配机制优化:

手游采用了ELO匹配机制,通过系统对玩家进行评分和动态匹配,以达到胜率平衡。这一机制旨在让高手与菜鸟玩家匹配,提高游戏的公平性和趣味性。

红蓝BUFF改动:

在5.3D版本中,红蓝BUFF的机制发生了变化。打野击杀中级绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像后,可以将增益效果分享给一名队友。12分钟后,高级红蓝BUFF被击杀后,所有存活的队友都能获得增益效果,增强了团队协作的重要性。

耐久度调整:

部分英雄在耐久度调整后出现适应不良的情况,因此游戏进行了一次平衡性更新,调整了纳什男爵和远古巨龙提供的增益,加强了敌方队伍的反击空间。

这些改动旨在提高游戏的节奏感、公平性和策略性,同时也为玩家提供了更多的操作空间和团队协作机会。