手游中的“固伤”指的是 固定伤害,即角色技能或装备所带来的伤害值在攻击时保持恒定,不受敌人防御和其他伤害减免机制的影响。这种伤害类型的特点是它的输出不受目标属性变化的影响,因此在面对高防御力的敌人或者需要稳定输出高额伤害的情况下,固伤角色表现出色。
固伤的特点
恒定输出:
固伤的伤害值在每次攻击时都是固定的,不会因目标防御力或其他属性的变化而改变。
无视防御:
固伤不受敌人防御力影响,即使目标有高防御力或特殊防御机制(如罗汉、灵动等),固伤伤害仍然保持不变。
适用场景:
固伤适合用于攻击高防御力的敌人,或在对付防御力变化较大的敌人时提供稳定的伤害输出。
提高固伤的方法
装备选择:
选择高固伤属性的装备可以显著提升角色的固伤输出。
技能升级:
提升角色的技能等级也可以增加固伤伤害。
宠物和称号:
某些宠物和称号也会提供固伤加成。
固伤与百分比伤害的对比
固伤:伤害值固定,不受目标属性影响。
百分比伤害:伤害值基于目标当前生命值或其他属性的百分比计算,会随目标属性变化而变化。
示例
在《梦幻西游》中,女儿村的封印技能会附加额外伤害,这个伤害是固定值,不受阵法和阵法克制影响,也不受各种BUFF影响。
结论
固伤是手游中一种重要的伤害类型,其恒定输出的特性使其在特定战斗场景下具有显著优势。玩家可以通过选择高固伤装备、升级技能以及搭配宠物和称号等方式来提高固伤输出,从而在战斗中发挥更大的作用。