手游代码通常存放在以下几种文件中:
源代码文件
C/C++:源文件(.c、.cpp)和头文件(.h)。
Python:源文件(.py)。
资源文件
Editor文件夹:包含编辑器专用的资源文件和脚本文件,这些文件不会被打入发布包中,仅用于开发阶段。
Editor Default Resources:用于存放编辑器使用的资源,如图片、文本文件等,这些文件同样不会被打入发布包中。
其他特定于引擎的文件
Unity引擎:使用Unity自己的文件格式来组织游戏项目,这些文件通常包括场景文件(.unity)、脚本文件(.cs)、材质文件(.mat)等。
建议
组织代码:为了便于管理和维护,建议将不同类型的代码和资源文件放在不同的文件夹中,并遵循相应的命名规范。
版本控制:使用版本控制系统(如Git)来管理代码,可以更好地跟踪代码变更和协作开发。
构建配置:确保你的构建配置文件(如Unity的Project Settings)正确设置,以便在发布时只包含必要的资源。
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