英雄联盟手游的机制包括以下几个方面:
回复机制:
手游中无法购买回复品,取而代之的是塔下的果实,数量虽然有限,但回复效果和刷新速度较好,前期在防御塔底下可以较为轻松地生存。
打野机制:
打野不再需要购买打野刀,只需携带惩戒即可,且打野经验不会减少。红惩和蓝惩也不需要装备合成,达到四级后可以选择升级。
防御塔机制:
防御塔的金钱镀层减少到三层,每层奖励从160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济没有太大变化。
排位机制:
排位赛在玩家10级时解锁,采用段位制对玩家进行划分。不同段位的晋级规则有所不同,从黑铁到钻石段位,晋级赛采用五局三胜制,而大师及以上段位则采用胜利点计算机制。
匹配机制:
手游采用复杂的匹配机制,根据玩家的历史数据、胜率和对局表现进行匹配,以确保公平的游戏环境。
活动系统:
手游内设有活动系统,规划和设计过程可能长达一年,游戏内已推出多个活动。
独特玩法:
手游中引入了千珏印记等独特玩法,增加了游戏的趣味性和挑战性。
这些机制共同构成了英雄联盟手游的基本框架,旨在为玩家提供与端游相似但又有所不同的游戏体验。
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