腕豪手游相较于端游显得较弱,主要可以归结为以下几点原因:
技能数值和机制的调整
Q技能:在手游中,腕豪的Q技能伤害加成有所削弱,且技能机制也有所不同,导致其前期作战能力大幅下降。
W技能:手游中的W技能护盾值持续时间缩短,伤害也有所下降,使得腕豪在团战中更依赖平A输出,而抗伤能力不如端游。
E技能:手游中E技能的僵直时间被缩短,影响了腕豪的技能连招和爆发能力。
R技能:虽然手游中R技能的冷却时间缩短,但伤害加成和实际效果并未达到预期,使得其打团作用大打折扣。
英雄定位和游戏体验
上单英雄缺乏多样性:手游中上单英雄出场率和胜率最高的仅有诺手等少数几个,缺乏能够有效压制腕豪的英雄,导致玩家对线体验单一,容易产生厌倦感。
腕豪的脆性:手游中的腕豪整体坦度不如端游,即使装备了顶级肉装,也难以在团战中抗住长时间的伤害,这使得腕豪在对抗一些高爆发英雄时显得力不从心。
玩家反馈和削弱调整
玩家反馈:大量玩家反映腕豪在手游中的强度过低,尤其是在前期和中期,对线期和打团能力均不如预期,导致游戏体验不佳。
设计师调整:尽管在3.0a版本中对腕豪进行了一定程度的削弱,但设计师明确表示,这次削弱主要针对的是腕豪的前期作战能力,中后期的腕豪依然具有很高的强度。
综上所述,腕豪手游相较于端游显得较弱,主要是由于技能数值和机制的差异、上单英雄缺乏多样性以及玩家反馈和设计师调整等多方面因素共同作用的结果。