《红雀格斗手游》的制作人张明君选择制作格斗游戏的原因主要有以下几点:
回归游戏本原:
张明君认为格斗游戏是一个非常基础的游戏门类,学习成本较小,规则简单,能够体现游戏的本质。他们希望回归到游戏本原应有的东西。
市场判断:
在目前的环境下,如果做卡牌、ARPG等类型的游戏很容易就会和大公司“拼刺刀”,而对于像山海乐游这样的小团队来说,只有做不一样的东西才可能有机会生存。
团队兴趣与技术实现:
在开发《红雀》之前,团队成员在办公室休息时间都会玩街霸、拳皇类的FTG游戏,这种游戏能快速给人带来快感。他们意识到这类游戏在市场上的需求,并且团队有技术实现的能力。
细分市场的机会:
由于中国主机市场发展滞后,用户玩到的很多格斗游戏都是老掉牙的主频,大量的新品玩家接触不到。制作一款格斗游戏,可以抓住这个细分市场的机会。
个人喜好:
张明君本人喜欢格斗游戏,并且认为中国市场需要格斗游戏。他们希望做一款不让自己后悔的产品,展示团队的工艺、设计能力和特点。
操作简化:
为了适应移动设备的操作习惯,《红雀》大幅度简化了传统格斗游戏复杂的操作流程,采用了一键式操作,使得游戏上手轻松,门槛低。
画面与打击感:
游戏采用了真3D卡通渲染风格,人物场景均由3D建模打造,提供了优秀的画面与良好的操作打击手感。
创新元素:
《红雀》在传统格斗游戏的基础上,增加了蓝牙对战、实时PK真人对抗等创新元素,提升了游戏的可玩性和竞技性。
综上所述,《红雀格斗手游》的制作团队选择制作格斗游戏,是因为他们热爱这个类型,看到了市场机会,并且希望能够在细分市场中脱颖而出,通过创新的游戏设计和操作体验,满足玩家的需求。