在《英雄联盟手游》中,打野机制经过了一系列的调整和重做,以简化玩家的操作并提高游戏的可玩性。以下是手游打野机制的主要特点:
取消打野装备:
玩家不再需要购买专门的打野装备,只需携带惩戒即可进行打野。
惩戒能量点系统:
引入能量点数的设定,玩家每45秒可以回复一个能量点,上限为2个。这使得惩戒的使用更加灵活,玩家可以根据实际情况选择何时使用惩戒。
惩戒升级系统:
当玩家使用惩戒消灭四个野怪后,惩戒会升级,并分支为红惩戒和蓝惩戒。红惩戒的伤害更高,并且能够提升20%的野怪经验和10%的小兵经验。蓝惩戒可以对敌方英雄使用,降低其移动速度。
红蓝buff机制:
红蓝buff在游戏中期会进行升级,提高其收益。玩家在刷完4组大型野怪后,可以自由选择红蓝惩戒中的一种。红buff能够造成敌方英雄伤害削弱的效果,而蓝buff则会对敌人造成伤害并附加减速效果。
野怪刷新与经验:
手游中的野怪刷新时间和经验数据有详细的规定。例如,远古巨龙每局只刷新一条,且击杀特定野怪可以升级惩戒,如深寒惩戒或挑战惩戒。
这些调整使得《英雄联盟手游》的打野机制更加直观和易上手,玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求选择合适的惩戒和buff策略。
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