在《英雄联盟》手游的内测中,游戏开发者们引入了多项新内容和调整,旨在优化玩家的游戏体验。以下是一些主要的内测内容:
地图与视野:
手游的地图相较于端游有所缩小,但保留了关键的游戏元素,如召唤师峡谷、水晶塔等。同时,游戏保留了全局战争迷雾,以及端游中的4技能机制。
装备系统:
内测期间,游戏引入了新装备和重做了现有装备,以适应手游的玩法。例如,新增的吸蓝刀和反甲,以及调整了饮血剑和反甲的属性。
排位赛系统:
排位赛进行了重大改动,取消了晋级赛的机制,玩家达到下一个段位的要求即可直接升段。
英雄与皮肤:
内测期间,游戏逐步引入了新英雄,并根据手游特性对部分英雄的技能进行了修改。同时,官方也展示了全角色及伴生皮肤的预览。
游戏机制:
手游保留了端游的核心机制,如击杀小兵、野外怪物、召唤师技能等,同时也加入了一些新的游戏元素,如符文搭配。
社交与互动:
内测期间,游戏强化了玩家之间的社交互动,如通过QQ与好友开黑,不计较输赢,强调游戏的娱乐性而非竞技性。
专属福利:
为了感谢内测玩家的支持,官方提供了专属头像和表情作为奖励。
其他调整:
游戏还进行了其他多项调整,如优化游戏性能,修复已知问题,以及根据玩家反馈进行平衡性调整。
这些内测内容反映了开发团队在努力确保《英雄联盟》手游能够提供与端游相似但又独具特色的游戏体验。随着内测的进行,开发团队也在不断收集玩家反馈,以便对游戏进行进一步的优化和调整。