在《英雄联盟》手游中,“赏金”主要指的是 击杀敌方英雄后获得的奖励。这个机制旨在鼓励玩家积极参与战斗,并通过击杀敌人来获得经济上的优势。以下是关于赏金机制的详细解释:
基础赏金
基础赏金在初始时最高,为300金币。
随着对手被连续击败,其基础赏金也会不断下降,最终达到最低值。
如果该英雄参与了助攻,基础赏金会得到略微提升。
如果直接击败对手,基础赏金会重置为初始状态。
额外赏金
额外赏金将会随着召唤师的连续击败而不断提升,直至上限。
与旧版不同的是,额外赏金有单次掉落上限,累积到最高额外赏金的召唤师需要连续死亡两次才会清空自身赏金。
击杀赏金计算
玩家拿到一血可以得到400金币,普通情况下为350金币。
击杀战绩不同的英雄,获得的金币也不同,例如击杀一个15-1的英雄,一次性可以得到1750-1800金币。
赏金的计算公式为:敌方的英雄战损比乘以100,再加上本身英雄的350金币。
赏金上限
在手游中,赏金似乎没有明确的上限,而在端游中,赏金上限是700,之前最早是1000。
其他获取赏金的方式
除了击杀外,补刀也是获取赏金的重要方式。
赏金计划活动
《英雄联盟》手游还设有“赏金计划”活动,玩家可以通过完成相关任务获得丰富奖励,如英雄、皮肤等。
这些机制共同构成了《英雄联盟》手游中的赏金系统,旨在激励玩家积极参与游戏,并通过击杀和助攻来获得经济奖励。
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