乌鸦在手游中经历了多次削弱,主要包括以下几个方面:
Y轴距离削弱:
乌鸦的Y轴距离被削弱,这使得他在游戏中的机动性降低,影响了他的生存能力和输出位置的选择。
技能伤害削弱:
乌鸦的技能伤害被多次削弱,特别是大招的吸取伤害和技能的基础伤害。这些削弱使得乌鸦在团战中的爆发能力大幅下降。
控制效果调整:
乌鸦的被动技能与控制效果的联动被移除,这减少了他作为一个输出和控制并存的英雄的能力。
魂屑机制改动:
乌鸦的魂屑收集机制也经历了改动,虽然这增加了他的持续作战能力,但同时也牺牲了一定的爆发伤害。
技能蓝耗和冷却时间调整:
乌鸦的Q技能和R技能的蓝耗降低,但冷却时间也相应减少。这些调整使得乌鸦在团战中能够更频繁地使用技能,但整体伤害输出仍然受到限制。
坦度和成长能力加强:
尽管伤害有所削弱,但乌鸦的坦度和成长能力得到了提升,特别是在生命值和回复效果方面。这使得乌鸦在游戏后期成为一个非常强力的法坦。
综合来看,乌鸦的削弱主要集中在伤害输出和控制能力上,但他在坦度和持续作战能力方面得到了一定的加强。这些改动使得乌鸦在游戏中的定位发生了变化,从传统的输出型英雄转变为更加侧重于团队控制和辅助的角色。
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