2024年《英雄联盟手游》引入了多种新机制,旨在提升游戏的竞技性、团队配合和玩家互动。以下是这些新机制的详细说明:
重重魔影机制
目的:提升玩家之间的互动,聚焦更强的竞技性和团队配合。
玩法:玩家在战斗中能够主动选择不同的战略,依据敌方的阵容变化进行灵活应对。
晋级赛机制
目的:明确不同大段位之间的实力差距,激励玩家提升自己的段位。
规则:
黑铁/青铜:2胜=成功,3负=失败。
白银 -钻石:3胜=成功,3负=失败。
大师-王者:无需晋级赛,胜点高就能进。
胜点系统
目的:区分玩家实力,激励玩家积极参与排位赛。
规则:
获得胜利增加胜点,输掉则扣除胜点。
进入下一个段位需要100胜点。
王者段位后,胜点没有上限。
胜点衰减机制
目的:鼓励高分段玩家积极上分,保持排名。
规则:长时间未进行排位赛的玩家会逐渐失去积分。
排位机制改动
目的:使排位机制与匹配更加平衡,取消补分。
规则:
取消补分,游戏内+20 -30的情况大幅度降低。
个人KDA和游戏胜负以及全队整体表现会影响隐藏分。
其他游戏模式中的数据也会影响隐藏分。
精彩时刻分享功能
目的:提升玩家间的互动性和社交乐趣。
功能:玩家可以分享游戏中的精彩时刻,增强社区互动。
这些新机制的引入不仅丰富了游戏内容,也提高了游戏的竞技性和可玩性,进一步增强了玩家之间的互动和社区建设。
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