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lol手游为什么不使用端游机制

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《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LoL手游)在设计和开发过程中,并没有完全采用《英雄联盟》端游的机制,而是针对移动设备的特性和用户习惯进行了一系列的调整和优化。以下是一些主要原因:

操作机制差异

操作习惯:手游需要适应触摸屏操作,与端游的键盘鼠标操作有显著不同。例如,端游中可以直接快速选中目标平A,而在手游中需要更多步骤。

视角问题:端游通常通过鼠标移动操作界面,而手游采用锁定视角,这需要玩家适应新的操作习惯。

游戏节奏和体验

屏幕大小和操作时间:手游屏幕较小,且玩家时间有限,因此游戏节奏和操作方式需要适应这些限制。

上手难度:为了快速上手,手游在某些方面简化了操作,例如补刀机制的改动,使得新手玩家更容易掌握。

匹配机制

ELO机制:手游曾采用ELO匹配机制,导致胜率动态平衡,但这也引起了很多老玩家的不满。后来虽然改为MMR机制,但区分对待国服玩家的问题仍然存在。

游戏平衡性和公平性

数据不互通:手游和端游的数据不互通,包括皮肤、英雄等,这保持了游戏的平衡性和公平性,但也导致端游玩家和手游玩家之间存在隔阂。

创新和差异化

保持IP魅力:手游在操作和场景上尽量还原端游,以吸引老玩家。但为了适应移动设备,也进行了一些创新,例如移除了一些端游的机制,如打野刀和红惩蓝惩的升级条件。

用户反馈和市场策略

玩家反馈:官方在开发过程中注重收集玩家反馈,并根据反馈进行调整,例如修改了匹配机制。

市场策略:手游需要与市场上其他MOBA手游竞争,因此在机制设计上需要有所区别,以吸引更多玩家。

综上所述,LOL手游没有完全采用端游的机制,而是基于移动设备的特性和用户习惯进行了一系列调整和优化,以提供更好的游戏体验和满足玩家的需求。