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联盟手游等级机制是什么

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英雄联盟手游的等级机制如下:

段位划分

手游中一共分为11个段位,从低到高分别为黑铁、青铜、白银、黄金、白金、珀金、翡翠(新加的)、钻石、大师、宗师、王者。

每个段位内又分为4个小段位。

晋级机制

黑铁到翡翠段位:每获胜一局获得一个钻石,晋升不需要打晋级赛。

钻石以上段位:启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数根据玩家当局的表现决定,根据胜点排名进行段位晋升。

钻石结算

排位赛以钻石结算,获胜加1颗钻石,失败扣除1颗钻石(不屈银段位以下,失败不扣除钻石)。

钻石数量可以累积并用于结算该等级,排行满钻石后赢得一场游戏,晋级次级等级;每次前进时,都会从1颗钻石重新开始计数。

等级奖励

每个排位赛赛季持续时间约为三个月,参加资格赛有基本奖励结算和其他特殊奖励。

达到10级且拥有16个及以上英雄的玩家即可参加排位赛。

保护机制

对局中还会获得一定的表现分,这个表现分可以用来生成段位保护,在输的时候可以帮助抵扣一个钻石。

升级限制

之前有升级限制,但手游官方宣布解除了升级的限制,玩家只要肝,可以升到无限高的等级。

综上所述,英雄联盟手游的等级机制主要围绕段位晋升、钻石结算、等级奖励和保护机制展开。玩家通过参与排位赛获得钻石,钻石用于晋升段位和结算等级。同时,游戏还设有表现分保护机制,帮助玩家在失败时减少钻石的扣除。