手游策划可能会说以下类型的话:
角色介绍与背景故事
比如在《龙族幻想》中,策划可能会详细介绍角色路明非的性格特点、成长经历以及他在故事中的角色和意义。
游戏分析与设计指导
策划会分析游戏行业动态,提出设计指导原则。例如,强调游戏分析应以指导设计为第一要义,并提到常用的理论如马斯洛心理学和心流理论。
感谢与鼓励
策划可能会在社区中感谢玩家的支持,并鼓励玩家提供反馈和建议。例如,感谢团队成员的付出,希望看到更多中肯的建议和意见。
更新与活动预告
在游戏更新时,策划会介绍新内容,如《火影忍者手游》中介绍新角色的技能和后续更新活动。
回应玩家反馈
策划会积极回应玩家的意见和建议,并在游戏中进行实装。例如,《逆水寒》手游的策划在社交媒体上24小时搜集玩家反馈,并及时进行改进。
策划团队的介绍
策划可能会介绍自己在游戏开发中的角色和职责,强调他们是开发团队的设计灵魂,负责编织游戏背景故事、制定规则、设计交互等。
这些内容展示了手游策划在不同场合下的发言,既有对游戏内容的介绍,也有对玩家的感谢和回应,以及他们在游戏开发中的角色和职责。
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