手游中的韧性主要有以下作用:
减少被控制的时间:
韧性可以降低被控制技能(如眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢等)的持续时间,从而增加英雄的灵活性和生存能力。1点韧性可以减少1%的不良状态时间。
减少被暴击时的伤害:
韧性可以降低被暴击时的伤害,从而提高英雄的生存能力。
减少受到的额外伤害:
韧性还可以降低受到的额外伤害,进一步增加英雄的生存能力。
与英雄技能叠加:
韧性不能叠加,但可以与英雄自己的技能叠加,这意味着多个技能或装备提供的韧性效果可以共同作用,从而提供更大的生存优势。
提高非战斗生命恢复:
某些韧性属性还可以帮助角色在非战斗状态下缓慢回复生命值。
增加伤害吸收:
韧性还可以提供额外的减伤效果,帮助英雄在受到高伤害时减少所受的伤害。
治疗值:
某些韧性属性还可以针对可以治疗的技能提供额外的效果,增强治疗效果。
综上所述,韧性在手游中是一个非常重要的属性,它可以显著提高英雄在战斗中的生存能力和灵活性,尤其是在面对敌方控制技能时。玩家可以通过购买特定的装备(如抵抗之靴、魔女斗篷等)来提升英雄的韧性属性。
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