《英雄联盟手游》自2011年宣布以来,经历了多年的开发和测试,至今仍未在中国大陆地区正式上线。以下是一些主要原因:
审核和本地化修改
国服特色修改:游戏需要通过中国政府的审核,包括对游戏内语音、原画和模型进行本地化修改,以符合国内的文化和审查标准。
语音重新配音:游戏内所有语音需要重新录制,因为现有语音均为英文,且涉及数十名英雄和数千句台词,这是一项庞大的工作量。
市场和政策因素
市场环境:随着智能手机的普及和手游市场的快速发展,拳头公司可能将更多精力放在了端游的精进上,导致手游的上线计划被推迟。
版号问题:国内游戏发布需要获得版号,而近年来版号审批趋严,导致《英雄联盟手游》在国内的上线时间一再推迟。
测试和优化
测试阶段:游戏经历了多轮测试,包括限量测试和体验优化,这些测试阶段需要花费大量时间和资源来确保正式公测。
未成年保护系统:为了符合新的未成年网络游戏限制政策,游戏需要完善未成年防沉迷系统,这也是导致游戏延期的一个原因。
技术和服务器问题
服务器延迟:由于网络传输速度、服务器负载、网络设备和环境等多种因素,游戏在上线初期可能面临服务器延迟问题。
更新和维护:游戏的更新和维护需要时间和资源,尤其是在版本更新内容较多的情况下,更新速度可能会受到影响。
综上所述,《英雄联盟手游》之所以迟迟未能在中国大陆地区上线,主要是由于审核和本地化修改、市场和政策因素、测试和优化以及技术和服务器问题等多方面的原因。尽管游戏已经进行了大量的测试和优化,但仍有许多挑战需要克服才能正式上线。