新版联盟手游的机制包括以下几项:
信号语音系统:
手游中加入了语音系统,可以更加快速直白的告知队友信号所表达的含义。信号包括“发起进攻”“暂时撤退”“我在路上”等,通过轻点图标或按住并向下拖动按钮来传达简易讯息,进阶信号语音可以通过向左拖动选定信号,在小地图上进行滑动来表示更加精确的信号。
排位段位机制:
手游排位赛机制总体上和端游相似,但有所区别。玩家达到10级后解锁排位赛,排位上分是重要目标。排位赛采用段位制,不同段位有不同的晋级规则,如黑铁-青铜段位需要累计2胜3败,而大师-王者段位采用胜利点计算机制。
匹配机制:
2.6版本传言将取消elo机制,更换为更加科学的mmr匹配机制,即根据匹配等级分配队友和对手,以保证对局玩家水平更加均衡。
高地小水晶机制:
在4.0版本中实装,当一方高地防御塔被摧毁后,将在4分钟内生成小水晶,同时超级兵不会出现,为逆风局玩家提供更多翻盘机会。
防御塔自燃机制:
在游戏进行到22分钟时,防御塔会自己摧毁,高地的防御塔在875生命值时停止,以加快游戏节奏。
班德尔峡谷主题革新:
旧有战场功能退场,全新的班德尔峡谷机制上线,包括防御塔生成奇幻蘑菇、传送门调整等,增加对线与发育策略深度。
红蓝Buff共享新机制:
12分钟起,任意玩家击杀红蓝Buff后,所有存活队友均可获得,优化团队资源分配与协作策略。
这些新机制旨在提升游戏的可玩性、公平性和策略深度,希望这些信息对你有所帮助。
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