手游中尚未推出杰斯的原因可能包括以下几点:
操作难度高:
杰斯是手游中第一个双形态英雄,其操作难度非常高。许多玩家可能在端游中都没有怎么玩过杰斯,因此在手游中想练一下这个英雄,可能会拉低其胜率。
装备问题:
手游的穿甲装并不弱,甚至在某些更新中被削弱过。真正的问题在于魔切这件装备,与端游的区别在于手游的魔切只有普攻能触发特效,这完美规避了杰斯这类技能型英雄。此外,手游还没有出神话装备,如果有星蚀这种装备的加持,杰斯的强度也不会低。
游戏节奏和英雄定位:
LOL手游的节奏相对较快,英雄做出核心装备的时间点会大大提前,强势期也来得很早。一些看似需要发育的英雄,过渡的难度会明显降低。然而,杰斯在上线三天后表现并不理想,似乎高估了他在手游中的强度。
英雄平衡调整:
在手游2.6版本中,虽然对杰斯进行了加强,提升了他的物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,但这些调整似乎并没有完全扭转杰斯在手游中的不利局面。
综上所述,杰斯在手游中尚未推出可能是由于其高操作难度、装备系统的差异、游戏节奏和英雄定位的影响以及英雄平衡调整等多方面的原因。
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