英雄联盟手游的排位机制主要包括以下要素:
段位等级
手游共有十个段位,从低到高依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
在铂金和钻石之间新增了翡翠段位,以便更好地对玩家水平进行分层。
胜点积分制度
玩家通过参与排位赛获得胜点,不同段位的晋级要求不同。
例如,黄金段位需要连胜四场才能晋级,而翡翠和钻石段位需要连胜六场。
失败会扣除胜点,但不会掉段,除非达到段位保护上限。
晋级赛机制
晋级赛的具体规则随当前段位变化。
例如,在黑铁-青铜段位,晋级赛只需累计2胜即可通过,累计3败则失败。
在白银-钻石段位,采用五局三胜制,先拿到3胜点亮所有蓝色宝石即为通过,先累计3负点亮所有红色宝石即为失败。
大师及以上段位不再单纯通过晋级赛决定升段,而是采用胜利点计算机制。
保护机制
玩家可以通过积累“海克斯能量”来防止因失败而掉段,海克斯能量每周有获取上限。
达到一定段位后,失败不会扣除钻石,这被称为段位保护。
排位赛结算
排位赛以钻石结算,获胜加1颗钻石,失败扣1颗钻石(不屈银段位以下失败不扣除钻石)。
钻石数量可以累积,用于结算当前等级,累积满钻石后可以晋级次级等级。
匹配机制
系统会根据玩家的段位和胜场数进行智能匹配,尽量保证双方实力相当。
其他规则
排位赛需要玩家等级达到10级且拥有至少16个英雄。
每个排位赛赛季持续时间约为三个月,赛季初要打满10把定位赛,根据战绩结算排位等级。
这些机制共同构成了英雄联盟手游的排位体系,旨在通过不同的段位和胜点计算方式,公平地评估和划分玩家的游戏水平,并提供相应的保护和激励机制。