手游中普遍采用抽卡系统的原因主要有以下几点:
利用玩家的侥幸心理和赌徒心理:
抽卡系统利用了玩家的侥幸心理和赌徒心理,玩家希望通过抽卡获得稀有道具或角色,这种不确定性刺激了他们的消费欲望。
刺激冲动消费:
付费抽奖能够利用玩家的侥幸心理刺激冲动消费,不产生内容却能抬高价格。这种设计使得商品看起来比实际便宜,允许厂家把价格抬得更高。
提高游戏讨论度和活跃度:
抽卡系统可以产生大量的讨论和互动,如讨论抽卡爆率高、分享抽卡经历等,从而提高游戏的讨论度和活跃度。
简化定价策略:
如果采用买断制,游戏公司需要精确定价每个道具的价格,这可能会导致价格争议。而抽卡系统则简化了定价策略,使得价格更加灵活,也能吸引更多玩家。
满足不同类型的玩家需求:
抽卡系统满足了不同类型玩家的需求,有钱人可以氪金强抽,没钱的玩家则可以通过慢慢攒资源来享受游戏,这种设计让每个玩家都有机会获得心仪的内容。
市场验证的成功设计:
抽卡系统已经经过了市场的验证,并且已经成为大部分玩家的习惯性认知。设计者如果不采用类似的系统,可能会让玩家感到不适应,甚至认为游戏不够“完整”。
心理正反馈机制:
抽卡系统中的持续正反馈(如获得稀有道具后的兴奋感)会让玩家产生持续性的行为,即使奖励后果实际消失后,抽卡行为还会持续一段时间。
综上所述,抽卡系统在手游中的普及是多种因素共同作用的结果,包括利用玩家的心理、简化定价策略、满足不同类型的玩家需求以及市场验证的成功设计等。