《英雄联盟》手游(LoL Mobile)中 没有传统意义上的ADC(Attack Damage Carry,物理输出核心),主要是由于以下几个原因:
游戏节奏与端游不同:
手游的节奏比端游快得多,前期对抗激烈,传统ADC前期战斗力较弱,难以在前期发挥作用。手游的经济机制和端游不同,ADC如果不补兵,经济来源将非常有限,这导致ADC在游戏初期的作用被大大削弱。
英雄定位与战术变化:
随着游戏的发展,一些新的英雄和战术逐渐取代了传统ADC的地位。例如,一些法系英雄和战士英雄在手游中表现更为出色,成为版本主流。这些英雄可以在前期就发挥强大的作用,而不需要依赖后期的装备。
装备和机制的调整:
手游中的装备和机制也进行了调整,使得ADC的生存能力和输出能力受到一定影响。例如,无尽之刃的改版减少了暴击伤害,使得ADC对脆皮的输出能力下降,而真实伤害机制的调整也使得ADC对坦克的输出能力没有明显提升。此外,保护型辅助的削弱也使得ADC在团战中的生存能力进一步下降。
玩家体验与反馈:
许多玩家认为ADC在游戏中的定位单一,战术玩法缺乏多样性,这也促使游戏开发者对ADC进行调整。虽然ADC仍然是团队的重要输出源,但其角色和玩法已经发生了变化,以适应手游快节奏、高强度的游戏环境。
综上所述,由于游戏节奏、英雄定位、装备调整以及玩家反馈等多方面的原因,《英雄联盟》手游中没有传统意义上的ADC。取而代之的是,一些新的英雄和战术在手游中发挥了重要作用。