Roguelike是 角色扮演游戏(RPG)的一个子类,起源于欧美国家,具有以下特点:
生成随机性:
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景、敌人、宝物等不同事物。
进程单向性:
游戏进程不可逆,玩家一旦死亡就需要重头再来。
不可挽回性:
玩家的每一个选择和行动都会影响游戏进程,死亡后无法恢复。
高难度:
游戏通常具有较高的难度,需要玩家在每次游戏中不断学习和适应。
Roguelike游戏在20世纪80年代初由Michael Toy和Glenn Wichman在UNIX系统上开发,其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。
近年来,Roguelike游戏在各大游戏平台蓬勃发展,衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。如今,很多Roguelike游戏都变成了“Roguelite”,这意味着在玩家不同等级的时候,它们就提供了部分或大量的永久性成长要素,以确保专注游戏的玩家可以通关整个体验。
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