《灵动演绎——游戏动画设计指南》:
这本书内容丰富,涉及游戏动画的方方面面,图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。
《Unity3D游戏开发从入门到精通》:
适合初学者,通过简单易懂的方式介绍了Unity3D引擎的基本概念和使用方法,包括场景编辑、角色控制、碰撞检测、游戏UI设计等内容,并提供了一些实例和案例供读者练习和参考。
《Cocos2d-x游戏开发实战》:
适合有一定编程基础的读者,介绍了Cocos2d-x引擎的使用方法和一些高级特性,包括场景管理、图像处理、动画效果、游戏逻辑设计等内容,并提供了一些实例和代码供读者实践和学习。
《游戏引擎架构》:
主要介绍游戏引擎的设计和开发原理,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等方面的知识,让读者对游戏引擎的底层原理有更深入的理解。
《iOS游戏开发入门指南》:
主要介绍了在iOS平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Objective-C语言、SpriteKit框架、物理引擎、触摸控制、音效处理等内容,并通过实例和代码演示的方式,帮助读者快速入门iOS游戏开发。
《Android游戏开发从零基础到实战》:
主要介绍了在Android平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Java语言、Android SDK、SurfaceView、绘图、碰撞检测、动画效果等内容。
《游戏设计艺术》第二版:
这本书算是游戏设计类书籍中的“佼佼者”,也被国外大学视为教材,无论中外的策划书单都排在很前面。它完全不需要你有任何前置技能,作者文笔诙谐幽默,读起来轻松有趣。
《体验引擎 游戏设计全景探秘》:
这本书从心理学的角度分析游戏设计带给玩家的体验,并举出了许多例子,直接从游戏的体验本身下手,是非常好的做法。
《通关!游戏设计之道》第一版:
这本书提供了关于游戏设计的全面视角和实用技巧,适合各个层次的游戏设计师。
《游戏设计的100个原理》:
这本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包,概括并阐释了100条重要的方法、原理和设计哲学,这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》:
这本书由浅入深地介绍了3D图形学基础知识及其在游戏开发中的应用,是3D游戏开发经典之作,姚晓光、史晓明、沙鹰等专业人士重磅推荐。
《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:
这本书循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:
这本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
《游戏设计的236个技巧》:
这本书提供了236个游戏设计技巧,适合各个层次的游戏设计师。
这些书籍涵盖了游戏设计的各个方面,从动画制作到编程,从理论到实践,适合不同经验层次的设计师进行学习和参考。