《忍者荣耀》:
这款游戏以其公平竞技的机制著称,尽管有每日登录奖励和特色奖品,但可能由于市场推广或其他因素,并未获得预期的商业成功。
《新盗墓笔记》:
这款游戏针对喜欢冒险盗墓题材的玩家,虽然游戏画面精致且带来电影般的体验,但可能由于目标受众较为狭窄或市场推广不足,销售表现不佳。
《奇葩战斗家》:
提供多样化的战斗模式和武器选择,支持好友联合作战,尽管玩法独特有趣,但可能因市场定位或用户口碑传播问题,并未取得显著的商业成就。
《死亡搁浅》:
这款游戏由小岛秀夫开发,尽管在首发时创下了销售纪录,但其在其他地区表现不佳,最终因销量不佳而陷入困境。其创新和独特的玩法使得部分玩家觉得无聊,评价两极分化。
《阿玛拉王国:惩罚》:
这款游戏在发布后受到了广泛好评,但由于销量仅为120万套,最终导致制作组破产。
《冥界狂想曲》:
尽管获得了当年最佳冒险游戏等荣誉,但销量仅为50万套,制作组后来推出了重置版以图挽回局面。
《塞尔达传说:天空之剑》:
尽管游戏本身质量高,但由于需要Wii手柄且发售于Wii主机生命周期末期,销量并不理想。
《蝙蝠侠:Telltale故事版》:
Telltale游戏工作室的这款作品虽然广受好评,但由于公司破产,大部分游戏并未获得预期的市场表现。
《控制》:
这款游戏在媒体和玩家中获得了高度评价,但销量却相当惨淡,远低于同月发售的《黑相集:棉兰号》。
这些游戏在专业评测和玩家反馈中表现出色,但由于市场推广、目标受众或其他因素,并未实现商业成功。如果你对特定类型的游戏感兴趣,可以尝试这些作品,也许会有不同的体验。