《王者荣耀》:
韩信在体验服中遭到了削弱,输出量大幅降低。
《漫游》:
玩家质疑策划误判职业强度,漫游在高分段的强势更多依赖于少数顶尖玩家和代练,而普通玩家并未达到同样的水平,削弱后普通玩家反而更难以应对。
《战歌指挥官》:
暴雪宣布将要削弱卡牌“战歌指挥官”,引发了对于奴隶战打法的巨大冲击。
《时空猎人》:
这款游戏的充值系统越来越失衡,玩法和画质也渐渐地被时代所淘汰。
《天天酷跑》:
游戏变得越来越氪金,好友列表变黑,游戏也渐渐没什么人玩了。
《龙之谷》:
游戏内容较少,练级困难,装备单调,需要充值的地方多且普遍不便宜。
《流星蝴蝶剑》:
虽然游戏在多个方面表现出色,但最终因为各种原因停运。
《全民超神》:
由于英雄养成系统导致游戏失去公平性,最终被迫停运。
《诺亚之心》:
游戏定位尴尬,TapTap玩家评分低,难以对《原神》造成影响。
这些手游被削弱的原因各有不同,包括游戏平衡性、玩家反馈、盈利问题等。希望这些信息对你有所帮助。如果有更多具体的游戏或更新,建议关注相关游戏官方公告和社区讨论。
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