手游公司通常设有多个部门和岗位,以满足游戏开发、运营、市场推广等各方面的需求。以下是一些常见的手游公司职位:
策划部门
游戏策划师:负责制定游戏规则、关卡设计、故事情节等。
关卡设计师:设计游戏中的关卡和挑战。
内容编辑:负责游戏的文本、对话和故事内容。
美术部门
角色设计师:负责设计游戏中的角色形象。
场景设计师:负责设计游戏中的场景和背景。
原画设计师:将游戏策划的想法和故事转化为视觉图像。
3D美术设计师:使用3D建模软件进行角色、场景和道具的设计。
特效设计师:负责游戏中的特效制作。
UI设计师:负责游戏界面设计。
程序开发部门
游戏程序员:负责游戏的编程和开发工作。
网络程序员:负责游戏的网络功能和服务器端开发。
引擎程序员:负责游戏引擎的开发和维护。
音效部门
音效设计师:负责游戏中的音效制作和音乐配乐。
测试部门
游戏测试员:负责测试游戏的功能、性能和质量。
运营部门
运营经理:负责游戏的日常运营和管理。
客服:处理游戏玩家的问题和反馈。
社区管理:管理游戏的社区和玩家互动。
市场营销部门
市场推广:负责游戏的市场推广和宣传工作。
项目管理部门:项目经理负责游戏项目的规划和管理。
其他岗位
制作人:负责游戏项目的整体规划和协调。
主策、主文案、主系统、主数值、主关卡、主战斗、技术等专业岗位,根据游戏类型和题材的不同而有所区分。
这些职位构成了手游公司的基础框架,每个岗位都有其独特的作用和重要性。对于求职者来说,了解这些职位的职责和要求,有助于找到最适合自己的发展方向。