手游测试的内容主要包括以下几个方面:
功能测试
主要验证游戏的功能是否符合需求设计,不考虑游戏底层结构及代码错误。
通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作。
性能测试
客户端性能测试:包括客户端CPU使用率、内存占用率、网络流量使用情况、耗电量、帧率(FPS)等。
服务器压力测试:包括服务器CPU使用率、内存占用率、系统吞吐量(TPS)、事务响应时间、事务成功率等。
兼容测试
包括机型适配测试、操作系统兼容测试、屏幕分辨率兼容测试、游戏版本兼容测试等。
安全测试
包括内存修改测试、客户端加密测试、客户端反编译测试、网络安全测试等。
接口测试
主要测试服务器各个接口的数据处理情况,包括接口安全测试和重复发送请求查看接口处理情况等。
日志测试
包括客服端日志和服务端日志的测试。
弱网测试
测试游戏在不同网络情况(如Edge、2G、3G、4G)和不同丢包率情况下的运行情况。
数值平衡测试
需要不断进行测试并根据结果进行调整,以确保游戏的平衡性。
其他测试
包括操作性测试、游戏特点测试、BUG建议等。
这些测试内容共同确保手游在发布前能够达到预期的品质标准,提供良好的用户体验。建议在实际测试过程中,根据游戏的具体需求和特点,选择合适的测试方法和工具,以确保测试的全面性和有效性。
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