手游流行题材在不同国家的情况如下:
美国
现代写实题材:占比43%。
奇幻题材:占比22%。
其他题材:包括科幻、混搭等。
中国
奇幻题材:占比46%。
现代写实题材:占比29%。
其他题材:包括卡通风格等。
日本
现代写实题材:占比29%。
奇幻题材:占比32%。
其他题材:包括混搭题材等。
韩国
角色扮演和MMO:韩国市场非常擅长RPG品类的游戏研发,RPG品类收入占总收入的一半以上。
其他题材:包括历史题材等,如三国题材与日本江户时代背景的游戏。
东南亚国家
多样化题材:包括动作、模拟、解谜等中轻度手游,以及射击、体育竞技类游戏。
建议
美国市场:适合开发现代写实和奇幻题材的游戏,尤其是休闲和中重度游戏。
中国市场:奇幻题材非常受欢迎,同时现代写实题材也有很大市场,可以考虑开发结合多种主题的题材。
日本市场:现代写实和奇幻题材都很受欢迎,混搭题材也有市场空间,同时二次元文化的影响较大。
韩国市场:RPG和MMO品类有很强的竞争力,可以开发具有传统文化底蕴的手游。
东南亚市场:游戏市场规模大,玩家数量多,消费能力高,适合开发多样化题材的游戏。
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