手游的所有手册包括以下几种:
游戏分类手册
2D游戏:平面,人物和场景采用手绘或3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果。主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前使用最多的开发工具是Cocos2D-X。
3D游戏:立体,人物和场景具有360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前使用最多的开发工具是Unity3D。
准3D/2.5D游戏:部分游戏的人物或场景由3D建模后期渲染成平面,人物体积感浓厚,便于宣传,称为“3D”产品。
游戏类型手册
角色扮演类:玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动,分为回合制RPG和即时动作ARPG。
动作格斗类(ACT):以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏。
策略类(SLG):提供玩家运用大脑思考问题,需要事前处理复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物。
卡牌游戏:属于策略角色扮演类,玩家需要事前处理复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或主要道具采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。
手游运营手册
引言:手游运营是指在移动平台上对手游进行管理、推广和运营的工作。开发者需要进行市场调研和用户分析,了解哪类玩家更可能对游戏产生兴趣,并根据调查结果调整游戏的特性和内容。
核心玩法:游戏的基础和灵魂,开发者需要确定游戏的核心玩法,以吸引和留住玩家。核心玩法应该简单易懂,但又具备一定的挑战性和深度。
游戏特色:与其他游戏区分开来的重要因素,开发者需要确定游戏的独特特点,以区分自己的游戏并吸引更多玩家。游戏特色可以包括视觉风格、剧情设定、创新玩法等方面。
市场推广:通过有效的市场推广策略,吸引更多玩家并提高游戏的知名度和用户量。包括选择合适的推广渠道、社交媒体营销等。
活动手册
免费领取活动:通过游戏内系统或NPC给玩家免费发放奖励的活动功能,主要目的是大面积给玩家发放福利。
这些手册涵盖了手游开发的各个方面,从游戏设计、运营到市场推广和活动设计,为开发者提供了全面的指导。