开发手游通常需要以下部门:
策划部
负责游戏的整体设计和构思,包括游戏的世界观、背景故事、游戏规则以及游戏平衡性的调整等。
通常分为游戏设计、系统设计和数值策划等小组。
游戏设计师负责游戏整体框架和剧情设计;系统设计师关注游戏内部系统的设计与优化;数值策划确保游戏中的数值平衡。
研发部
是技术的核心,负责游戏的程序开发,实现策划部的游戏设计,编写代码,确保游戏的稳定运行。
通常包括主程序、游戏引擎开发、测试等岗位。
主程序负责游戏整体架构的设计和核心代码的实现;游戏引擎开发关注游戏引擎的优化和升级;测试人员确保游戏的质量和稳定性。
美术部
负责游戏的视觉呈现,包括美术风格、角色设计、场景渲染、特效制作等。
通常包括角色设计、场景设计、特效制作和UI设计等岗位。
角色设计师负责游戏中角色的形象设计;场景设计师关注游戏环境的美术风格;特效制作负责游戏中的技能特效和动画;UI设计负责游戏的界面设计和用户体验。
市场部与运营部
市场部:负责游戏的推广和营销,包括市场调研、宣传策略等。通过广告、社交媒体和其他渠道推广游戏,提高游戏的知名度和用户数量。
运营部:负责游戏的日常运营和维护,包括用户服务、数据分析、版本更新等。
产品管理部门
产品经理根据用户需求和市场需求,对手机游戏的实际需求进行详细分析和设计,为游戏的开发提供指导。
UI设计师
负责根据开发人员提供的需求文件,对手机游戏平台进行相应的设计,以达到更好的效果。
开发人员
包括安卓工程师和iOS工程师,负责开发和测试手机的软件。
测试工程师
根据产品经理的要求文件和自己的测试文件,对安卓工程师和iOS工程师提交的游戏平台进行测试,确保游戏的质量和稳定性。
音效部门(部分公司设立):
音效设计师负责游戏中的音效制作和音乐配乐,增强游戏的沉浸感。
测试部门(部分公司设立):
游戏测试员负责测试游戏的功能、性能和质量,发现和报告错误。
项目管理部门(部分公司设立):
项目经理负责游戏项目的规划和管理,确保项目按计划进行并达到预期目标。
市场营销部门(部分公司设立):
市场推广负责游戏的市场推广和宣传工作,吸引玩家,提升游戏知名度和销售。
游戏设计部门(部分公司设立):
负责创造和规划游戏的所有要素,包括游戏的主题、角色、故事情节、级别设计、玩法规则等。
游戏编程部门(部分公司设立):
负责将游戏设计部门的设计理念和规划转化为实际的游戏代码,包括游戏引擎开发、游戏逻辑编程、网络编程、人工智能编程、数据库管理等。
游戏美术部门(部分公司设立):
负责游戏的视觉设计和美术制作,包括角色设计、场景设计、特效、界面和图形效果。
这些部门共同协作,确保手游从概念设计到最终上线的各个环节都能顺利进行。不同公司可能会根据项目规模和资源情况,调整部门设置和岗位分工。