抽卡类手游中常见的套路包括:
零点开包法
传说在单位时间内橙卡数量是有限的,在0点时开包不仅可以获得更多的橙卡,而且此时服务器卡量刷新,开包人数相对较少。
英灵换英灵的套路
在《命运-冠位指定》中,由于角色众多且价格昂贵,玩家通过交换已有的英灵来获取想要的角色,这种方法需要玩家之间进行资源和角色的互换。
厚涂法
在《阴阳师》中,玩家在召唤式神时随意涂符,认为这样能提高召唤成功率。尽管官方未明确说明,但实践证明这种方法确实有效。
扭蛋机制
扭蛋机制是许多抽卡游戏的常见玩法,玩家通过完成任务或消耗游戏内货币来获得随机奖励,通常奖励具有不同的稀有度。
保底机制
许多游戏采用保底机制,即玩家在达到一定次数后必定获得稀有物品或角色,尽管这种机制对非重氪玩家并不友好,但能提升游戏的吸引力。
数据读取与概率影响
有流言称游戏在抽卡时会读取某些数据来影响概率,例如凌晨抽卡概率会更高,尽管这些方法容易被破解。
概率递增机制
某些游戏采用每抽一次卡,SSR概率就上升一次的机制,例如《DNF》的强化垫刀,虽然听起来合理,但实际上对大多数玩家并无实质性帮助。
内购与氪金
很多抽卡游戏采用免费游戏加内购的盈利模式,通过提供增值服务来吸引玩家消费,例如《阴阳师》和《原神》。
这些套路旨在提高玩家的抽卡体验和游戏的吸引力,同时也为游戏厂商带来稳定的收入来源。玩家在选择游戏时,可以了解这些套路,以便更好地规划自己的消费和游戏策略。