手游策划涉及多个方面,以下是一些主要的策划类型:
系统策划
负责游戏系统规则的编写,包括职业、物品、进度设计等元素。
为玩家建立可以互动、生成玩法的规则。
主策划
游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。
指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
关卡策划
负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。
包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等。
数值策划
负责游戏内战斗数值和经济数值的设计,如角色的升级曲线、难度平衡、经济规则、投入回报等。
确保游戏数值的合理性和平衡性。
战斗策划
打造游戏战斗体验,包括战斗逻辑、战斗策略、战斗表现等。
为玩家提供丰富耐玩的战斗体验。
剧情策划
负责游戏的背景故事和任务对话,设计游戏的整体故事线和角色发展。
撰写游戏脚本程序,将游戏概念转化为可执行的程序代码。
脚本策划
负责编写游戏脚本程序,将游戏概念转化为可执行的程序代码。
美术策划
负责游戏的视觉设计,包括游戏风格、角色设计、场景设计等。
与程序、美术团队合作,实现游戏设计。
技术策划
负责游戏的技术实现和优化,确保游戏在技术层面的可行性和稳定性。
活动策划
设计游戏内的各种活动,包括节日活动、限时活动、任务活动等。
通过活动增加游戏活跃用户数、提高用户留存率、促进游戏内消费等。
这些策划类型共同协作,确保游戏的各个方面都能有序进行,从而为玩家提供一个完整且有趣的游戏体验。不同类型的策划师在不同岗位上发挥各自的专业技能,共同推动游戏的成功。