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塑料手机壳用ug怎么画

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使用UG软件绘制塑料手机壳的步骤如下:

创建手机外形草图

打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

在工作层100中,新建三个基准面和基准轴。

在作图面XC-YC上,根据设计要求绘制手机外形草图。

创建手机外形实体

选择刚画的草图,使用拉伸命令将草图拉伸为高50mm的实体,并添加两处R150的圆角。

创建手机后壳的侧面外形草图

在工作层2中,绘制手机后壳的侧面外形草图,直线一端点与坐标点重合,另一端点与圆弧相切。

创建手机后壳底面曲面

使用拉伸命令,将上一步的草图双向各拉伸80mm,形成手机后壳底面曲面。

创建手机面壳外形草图

在工作层3中,选择YC-ZC为作图平面,绘制手机面壳的外形草图,几段等半径圆弧相互相切过渡。

创建手机面壳扫描曲面

将第3层设为工作图层,选择XC-ZC为作图平面,绘制外形扫描曲面的剖面线草图。

选择橙色曲线和蓝色曲线,按两次确定,生成曲面。

修剪实体

将第1层设为工作图层,选择拉伸实体和扫描曲面,确定修剪方向后点确定。

添加细节

在手机外壳的实体基础上,使用UG软件中的绘图和实体编辑工具,添加按键、显示屏、插孔等细节。

进行修整

使用曲面编辑工具,如修剪、填充和倒角工具,对实体的边缘和曲面进行修整,确保外观平滑。

添加材质和纹理

使用UG软件中的材质和纹理功能,为外壳添加颜色、质感和图案。

渲染和展示

在UG软件中,调整光线和阴影设置,进行外壳的渲染和展示,生成高质量的图像或视频。

这些步骤涵盖了从草图绘制到实体建模、细节添加、修整、材质添加以及最终渲染的整个流程。建议根据具体设计需求调整步骤和参数,以确保最终设计符合预期。