手游策划的工作内容主要包括以下几个方面:
前期策划工作
负责游戏项目的前期策划工作,包括游戏需求分析、系统设计等。
参与游戏的详细设计,撰写游戏项目的相关文档。
负责游戏项目的整体架构和模块设计。
美术与界面设计
与相关美术沟通游戏美术风格及界面布局规划。
完成自己系统界面设计和文案编写。
游戏内容设计
负责游戏内容、剧情的构思。
撰写游戏相关的文案,整理和游戏故事。
设计游戏各阶段的任务设置和活动策划。
数值与数据分析
负责游戏中的数值调整,进行数据监控并优化游戏体验。
对游戏进度、成本、收益进行分析并提出相应的改进措施。
监控并分析产品运营相关数据,并据此提出相应的解决方案。
跨部门协调
配合其他部门完成游戏开发过程中的其他相关工作。
协调游戏各部门的工作,保证游戏的顺利推进。
负责与产品研发部内部各个子部门之间的联络和协调工作。
运营与策划
负责自研手游研发期间的产品调优和商业化设计。
策划并跟进产品上线后的各种运营活动。
参与游戏运营策略及计划的制定,并且负责执行与分析,提交调整建议。
测试与反馈
对游戏系统进行测试,保证系统与设计相符。
关注游戏开发的每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。
根据产品数据反馈分析、验收测试情况及用户的有效建议,兼顾市场调研、竞品分析及功能创意等,对策划方案持续进行优化调整。
项目管理
负责Unity3D项目的策划及策划团队管理。
根据公司战略,制定相应的产品方向及开发周期,确定核心内容。
以游戏大局观出发,独立负责大型网络游戏的策划与设计。
积极推动团队内部及跨团队合作,使策划案转化为实现。
负责游戏项目的上线效果跟进及不断调优,提升产品品质。
其他职责
负责制定游戏相关的规章制度和流程。
协助运营团队解决游戏内问题,维护用户关系。
定期提交工作计划总结报告,并对所负责的项目进行数据分析评估。
负责领导美术、技术、工程、测试和其他领域的产品开发工作,确保产品在相关预算及时间节点的约束下完成。
这些工作内容涵盖了手游策划的各个方面,从游戏的设计、开发到运营,策划师需要具备全面的知识和技能,以确保游戏的成功和玩家的满意度。