手游透视的原理主要涉及 内存透视和坐标透视两种方式。
内存透视
原理:通过修改游戏人物模型内存地址,改变游戏数据的显示方式,从而达到透视效果。例如,在地图上显示敌方英雄的头像位置,通过修改内存地址,可以使头像显示在地图上,即使其默认位置是隐藏的。
应用:这种透视方法适用于修改游戏内的各种元素,包括人物、野怪等,使得玩家能够更清楚地了解游戏内的局势。
坐标透视
原理:获取人物的坐标(如MOBA游戏中的X、Y坐标)和游戏的矩阵(如FPS游戏中的XYZ坐标),通过这些坐标信息,玩家可以计算出其他角色的位置和动向,从而实现透视效果。
应用:这种透视方法在需要精确掌握角色位置和移动的游戏中非常有用,例如在战术竞技类游戏中,玩家可以通过坐标透视来制定战术和策略。
此外,还有一些其他类型的透视原理在游戏中的应用:
一点透视:在画面视平线上有一个消失点,物体朝向画面的结构线平行于画框,垂直于画面的结构在地平线上设置的消失点处消失。
二点透视:物体在视平线上有两个消失点,物体朝向画面两侧和底边成一定角度。
三点透视:在两点透视的基础上再加上一天点或地点,即仰视或俯视。
需要注意的是,使用这些透视技术可能违反游戏的使用条款,导致账号被封禁等后果。因此,建议玩家在游戏中遵守游戏规则,不要使用任何形式的透视外挂或修改器。