手游的目标人群非常广泛,可以大致分为以下几类:
青少年:
青少年是手游市场的主要消费群体之一,他们通常喜欢玩具有竞争性和社交性的游戏,如MOBA、FPS、卡牌等类型的游戏。
大学生:
大学生是手游市场的另一个重要消费群体,他们通常喜欢玩具有策略性和角色扮演性的游戏,如SLG、ARPG等类型的游戏。
上班族:
上班族是手游市场的一个新兴消费群体,他们通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,如跑酷、休闲益智等类型的游戏。
中老年人:
中老年人也是手游市场的一个潜在消费群体,他们通常喜欢玩具有文化内涵和教育意义的游戏,如棋牌、诗词、历史等类型的游戏。
游戏爱好者:
游戏爱好者是手游市场的一个特殊消费群体,他们通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
80后、90后的年轻手机用户:
手游推广的主要目标人群是80后、90后的年轻手机用户,其中以男性为重点推广对象。
学生及20多岁的社会人士:
这部分人群平时时间紧,任务重,用电脑打游戏很奢侈,携带也不方便,手机游戏因其玩法简单、不受时间地点限制,满足了人们利用碎片化时间娱乐的需求。
工人、公司职员以及保安等服务人员:
这些群体是中国手机游戏用户的主要群体,比例分别为21.5%、16.4%、16.1%。
女性群体:
女性玩家在智能手机端有很强的消费能力,可以驱动更多的男性消费和游戏。
职业人群:
通过手游赚钱的人,如刷装备、刷等级、卖号、代做任务等,这一类人虽然与游戏厂商处于对立面,但有效的管理可以让他们为玩家提供更好的游戏体验。
综上所述,手游市场的受众人群非常广泛,包括青少年、大学生、上班族、中老年人和游戏爱好者等不同的消费群体。针对不同的目标人群,游戏开发者和推广者可以制定不同的市场策略和游戏设计,以满足不同用户的需求。