手游英雄制作难度大的原因主要有以下几点:
人物设计适配问题:
英雄联盟端游拥有超过150个英雄,每个英雄都是经过十年积累的结果。而手游在短短两个月内就要上线所有英雄,这本身就是一个巨大的挑战。此外,手机屏幕尺寸较小,操作难度较高,将英雄适配到手机上需要对人物模型进行重新制作,并对部分英雄的技能进行优化,这增加了制作的复杂性。
操作难度:
手游的操作难度在某些方面比电脑更高,尤其是锁定功能。每个人的操作习惯不同,这可能导致一些玩家觉得手游操作复杂难以上手。
英雄平衡设计:
在手游上线初期,出现了不少强度超标的英雄,如鱼人和男枪等,这些英雄在手游中的不平衡性没有做得很好,影响了游戏的公平性和玩家的游戏体验。
地图和版本问题:
手游没有还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应。此外,手游的装备也不齐全,有些装备没有上线,间接导致很多英雄变成冷门。
举报系统:
手游的举报系统形同虚设,对于送人头、挂机、演员等行为的处理不力,严重影响了玩家的游戏体验。
玩家水平差距:
手游中钻石以上的排位水平实际上很低,等同于端游的黄金段位。真正有水平的玩家至少要到王者段位,但单排根本上不去,这导致玩家之间的竞技差距过大。
技能调整与游戏生态变化:
随着新英雄的推出和技能的调整,如风女和琴女等角色的技能变动,虽然增加了灵活性,但也让原本的爆发输出降低,队友间的协作难度加大。
版本隔阂:
手游和端游是两个不同的游戏,在端游厉害的英雄在手游可能会变得很弱,导致很多从端游过来的玩家根本适应不了。
综上所述,手游英雄制作难度大的原因涉及人物设计、操作难度、英雄平衡、地图和版本、举报系统、玩家水平差距、技能调整与游戏生态变化以及版本隔阂等多个方面。这些因素共同作用,使得手游英雄的制作和优化成为一个复杂且具有挑战性的任务。