Unity3D:
这是一个广泛使用的游戏开发引擎,它支持2D和3D游戏开发,并内置了强大的物理引擎,可以实现真实的物理效果。
Cocos2d:
这是一个开源的2D游戏开发框架,也支持物理引擎,适用于各种移动平台。
UDK (Unreal Development Kit):
这是Unreal Engine的软件开发工具包,适用于游戏开发,包括强大的物理引擎。
libgdx:
这是一个跨平台的Java游戏开发框架,也支持物理引擎。
OGEngine:
这是一个开源的2D游戏引擎,集成了Box2D物理引擎,适用于Android平台。
PhysX:
这是NVIDIA开发的物理引擎,广泛应用于游戏和实时3D应用中。
Bullet:
这是一个开源的3D物理引擎,用于游戏和模拟应用。
Havok:
这是另一款知名的3D物理引擎,广泛应用于游戏开发中。
Motphys:
这是一家中国的物理引擎公司,虽然目前未上线公版,但也在开发物理引擎技术。
PyODE:
这是一个用于Python的Open Dynamics Engine,适用于实现自然物理效果。
Pymunk:
这是基于Chipmunk物理引擎的Python封装,特别适合2D游戏开发。
这些引擎各有特点,适用于不同类型的游戏开发。具体选择哪个引擎,可以根据游戏的需求、开发团队的熟悉程度以及引擎的社区支持等因素来决定。
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