手游在中国国服未公测的原因主要有以下几点:
没有拿到版号:
在中国,游戏想要公测和上线必须获得版号。没有版号的游戏无法开放收费项目,同时也无法获得法律保护。版号的审批过程漫长且严格,许多游戏都卡在版号审核上。
游戏完成度不高:
在推出公测之前,游戏开发商通常会进行封闭测试和内测,以便发现和修复游戏中的bug和问题。英雄联盟手游在外服A测中已经暴露出许多问题,如果游戏在未完成的情况下就进行公测,可能会影响口碑。
市场竞争激烈:
国内游戏市场竞争激烈,尤其是王者荣耀等游戏正处于鼎盛时期。腾讯在没有版号的情况下公测英雄联盟手游,可能会分流王者荣耀的人气,并且无法盈利,这对腾讯来说是不利的。
服务器和运营压力:
一旦国服公测,需求量必然巨大,但测试名额有限,可能会导致“饥饿营销”的现象。此外,服务器和运营方面的准备工作也需要大量时间和资源,以确保游戏在公测阶段的稳定性和可玩性。
版权和利益分成问题:
英雄联盟手游采用全球服,涉及到游戏机制、服务器、代理和利益分成等问题。即便版号下来,这些问题的解决也需要时间。
综上所述,英雄联盟手游在中国国服未公测的主要原因包括没有拿到版号、游戏完成度不高、市场竞争激烈、服务器和运营压力以及版权和利益分成问题。这些因素共同作用,导致国服公测相对较晚。
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